Хроника битвы

Дуэль начинается: Alberto C. против Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений Alberto C. забирает ладья соперника на B1.

Желе падает от мата Alberto C.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. берёт вражескую конь: конь прыгает с G1 на F3.

Из тьмы Желе толкает конь на D2. Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

Желе отвечает, двигая ладья с E4 на H4, и alberto C. скользит конь по доске, с D2 на F3. ладья Желе достигает H1 и угрожает королю Alberto C.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт король на D2. ладья Желе падает на B1 и вырывает конь у Alberto C.

Alberto C. берёт вражескую ладья: ладья прыгает с A1 на B1.

Жестокий удар: слон Желе берёт ладья Alberto C. на B1.

Без спешки и страха Alberto C. ставит король на C3. Из тьмы Желе толкает пешка на G6. Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B3.

Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока alberto C. скользит конь по доске, с F3 на D2. С подземной хитростью Желе ведёт слон на F5.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на C4; затем пешка Желе продвигается с C6 на C5. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Желе ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Alberto C. ставит конь на C4. Желе ставит шах слон на C2.

Alberto C. забирает вражескую слон, приземляясь на C2.

Желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на C4, и сразу после этого король Желе продвигается с F7 на F6.

Alberto C. продвигает пешка с E2 на E4; затем желе ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит конь на E3.

Из тьмы Желе толкает король на E6, и король Alberto C. занимает D2, оставляя C2 позади. Желе отвечает, двигая король с E6 на F7, пока alberto C. скользит король по доске, с D2 на E2.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F6. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт король на F3; затем король Желе продвигается с F6 на E6.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Alberto C. ставит конь на C4. Из тьмы Желе толкает пешка на G5.

Alberto C. берёт пешка на E5 и оставляет Желе под шахом.

Желе отвечает, двигая король с F7 на G7, и alberto C. скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Желе ведёт король на F8.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Желе продвигается с C5 на C4. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на C4.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на B4. Из тьмы Желе толкает король на H7, и пешка Alberto C. занимает B5, оставляя B4 позади.

Желе отвечает, двигая король с H7 на H8, пока alberto C. скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Желе ведёт король на G8.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на B7; затем король Желе продвигается с G8 на F8. Пешка Alberto C. коронуется на B8 и становится ферзь.

Желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E5. Из тьмы Желе толкает пешка на E6, пока конь Alberto C. занимает D6, оставляя C4 позади.

Желе отвечает, двигая король с G7 на H7. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H8. Alberto C. ставит шах конь на F7.

король Желе продвигается с H8 на H7. С H6 конь Alberto C. вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Из тьмы Желе толкает король на G7. Alberto C. ставит шах ферзь на E7.

Желе отвечает, двигая король с G7 на H8. С F8 ферзь Alberto C. вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H7. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Желе продвигается с H7 на H8. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь Alberto C. вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на H8. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Желе отвечает, двигая король с H8 на H7, и alberto C. скользит конь по доске, с H6 на G4. С подземной хитростью Желе ведёт король на G8.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Желе продвигается с G8 на H7. Alberto C. продвигает пешка с E6 на E7; затем желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Пешка Alberto C. коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Желе толкает король на H7. Мат. ферзь Alberto C. на F7 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 h 18 min
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7