Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на F6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на E3. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

слон Желе продвигается с E6 на G8. наш герой продвигает конь с G1 на E2, пока желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Желе толкает конь на F4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F4.

Желе отвечает, двигая слон с G8 на E6. Взяв слон на E6, наш герой загоняет Желе под шах.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.

пешка Желе продвигается с B3 на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G7.

Из тьмы Желе толкает конь на D5, и сразу после этого конь наш герой занимает E6, оставляя G5 позади. Желе отвечает, двигая король с C8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и ладья Желе продвигается с A6 на A3.

наш герой продвигает слон с G7 на B2, пока желе ставит ладья на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Желе толкает пешка на B5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.

Желе отвечает, двигая ладья с A6 на F6. Взяв ладья на F6, наш герой загоняет Желе под шах.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Желе продвигается с D5 на E7.

наш герой ставит шах конь на B7.

Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Желе толкает король на C6.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Желе отвечает, двигая король с C6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ведёт король с C6 на B7 и сносит конь наш герой.

Взяв конь на E7, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Желе толкает пешка на B4; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Желе отвечает, двигая король с C6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B3.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Желе продвигается с B5 на A6. С A3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на B3, наш герой загоняет Желе под шах.

Из тьмы Желе толкает король на A7. И это мат: наш герой завершает партию на A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7