Хроника битвы

Alberto C. выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

Желе продвигает конь на D1 и забирает нашу ферзь.

Желе падает от мата Alberto C.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король Alberto C. занимает F2, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и сразу после этого alberto C. скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E3. Чистый удар: пешка Alberto C. сносит ладья на E4.

Желе берёт ферзь на D1 и ставит Alberto C. под шах.

Alberto C. продвигает король с F2 на G3, и желе ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит слон на E2.

Из тьмы Желе толкает слон на F7. С E2 на D1 слон Alberto C. поглощает конь Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G6. Чистый удар: слон Alberto C. сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт слон на E3, и пешка Желе продвигается с A6 на A5.

Alberto C. продвигает ладья с A1 на C1, пока желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. С C1 на C5 ладья Alberto C. поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на A4. Чистый удар: слон Alberto C. сносит конь на D4.

Желе отвечает, двигая слон с F7 на G8. С C5 на B5 ладья Alberto C. поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F8. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на F3, пока пешка Желе продвигается с E6 на E5.

С D4 на E5 слон Alberto C. поглощает пешка Желе.

Желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка Alberto C. сносит пешка на A3.

Из тьмы Желе толкает король на F7. С B5 на B3 ладья Alberto C. поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая король с F7 на F8; затем alberto C. скользит конь по доске, с F3 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт король на E8.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на E6, и король Желе продвигается с E8 на D7. Alberto C. ставит шах конь на G7.

Желе ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. С B7 ладья Alberto C. вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на C6. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ладья на C7.

Желе отвечает, двигая король с C6 на B6, и сразу после этого alberto C. скользит конь по доске, с G7 на E8. С подземной хитростью Желе ведёт король на A5.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на D6, пока слон Желе продвигается с G8 на H7. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя конь на C4.

Желе ставит король на B5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха Alberto C. ставит слон на E2. Из тьмы Желе толкает король на A6.

С D6 конь Alberto C. вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с A6 на B6; затем alberto C. скользит конь по доске, с D6 на F7. С подземной хитростью Желе ведёт король на A5.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на G5, и король Желе продвигается с A5 на A4. С A7 ладья Alberto C. вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на B3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Alberto C. ставит конь на F3. Из тьмы Желе толкает король на A2.

Alberto C. ставит шах слон на C4.

Желе отвечает, двигая король с A2 на B1. С D2 конь Alberto C. вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C2. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на B3, пока слон Желе продвигается с H7 на G8.

Alberto C. продвигает пешка с A3 на A4, и желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на A5.

Из тьмы Желе толкает пешка на G4. С G3 на G4 король Alberto C. поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая слон с G8 на H7; затем alberto C. скользит король по доске, с G4 на F4. С подземной хитростью Желе ведёт король на D1.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на A6, и король Желе продвигается с D1 на C2. Чистый удар: ладья Alberto C. сносит слон на H7.

Желе ставит король на B1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на A7. Из тьмы Желе толкает король на C2.

Превращение: на A8 Alberto C. превращает пешку в ферзь.

Желе отвечает, двигая король с C2 на D1. С C4 на E6 слон Alberto C. поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C2. Alberto C. ставит шах ферзь на A2.

король Желе продвигается с C2 на D3. Мат. ладья Alberto C. на D7 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7