Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B8.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на F2. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на A2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A2 на A6, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает король с G4 на F5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A6 на A8, и наш герой скользит король по доске, с H6 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с C5 на D4. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем летучая мышь ставит король на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E2. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с D5 на B6. С H3 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
король Летучая мышь продвигается с D4 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
Летучая мышь ставит ладья на D8, следя за каждой клеткой. С E3 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на B7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с E8 на B8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Летучая мышь ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B8.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на C3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на D6.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Летучая мышь продвигается с B3 на C2.
наш герой продвигает король с F6 на F5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает E3, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B3 на B2, и наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на D4.
На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.
король Летучая мышь продвигается с C2 на B2. наш герой продвигает король с E3 на E2; затем летучая мышь ставит ладья на A1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Летучая мышь ставит шах ладья на E1.
король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C3 на C2. наш герой ставит шах ферзь на C3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A2. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с C3 на E1.
На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
Летучая мышь ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на E2.
король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с E2 на G3, и наш герой скользит ферзь по доске, с D2 на C2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на E2. И это мат: наш герой завершает партию на B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.