Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на B8 и побеждает ладья Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт слон наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с C7 на B8.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5. наш герой ставит шах пешка на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. король Крыса падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.

конь наш герой занимает F4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C5.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает ферзь с C5 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1