Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на B8 и побеждает ладья Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт слон наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с C7 на B8.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5. наш герой ставит шах пешка на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. король Крыса падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.
конь наш герой занимает F4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C5.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает ферзь с C5 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.