Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

пешка Летучая мышь падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади. Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на G3.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5; затем конь Летучая мышь продвигается с D8 на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с E6 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

конь Летучая мышь достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. конь Летучая мышь падает на A3 и вырывает слон у наш герой.

С D6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C8.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C8 на A7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A3 на A4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4, пока король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

король Летучая мышь продвигается с E6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.

Летучая мышь ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F6, пока наш герой скользит конь по доске, с D4 на F3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Летучая мышь продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает конь с F3 на E5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8, пока король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H8 на G8, и наш герой скользит король по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D7.

король Летучая мышь продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и король наш герой занимает E6, оставляя D6 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на H8. наш герой ставит шах конь на F7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5; затем пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает король с E6 на D6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с H6 на H5. С G6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4