Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E1.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем ладья Летучая мышь продвигается с H6 на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на H2.

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H1.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H2.

пешка Летучая мышь достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на E2. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на E1.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E1.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем конь Летучая мышь продвигается с B7 на A5.

наш герой продвигает ладья с A1 на B1, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с B1 на B3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4, пока ладья наш герой занимает B1, оставляя B3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B1 на B4.

Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. наш герой ставит шах слон на B6.

король Летучая мышь продвигается с C7 на C8; затем наш герой продвигает конь с F3 на D4. Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5, и из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на A5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7. король Летучая мышь продвигается с D7 на E7, и сразу после этого наш герой продвигает конь с F7 на E5.

Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на F8.

пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H6. С G4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с H6 на G7; затем наш герой продвигает ладья с B4 на B6. Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8. Мат. ладья наш герой на B8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4