Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с G3 на H2 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. Летучая мышь ставит шах ладья на H1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает конь с E2 на C3.
Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H5, и конь наш герой занимает B5, оставляя C3 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H5 на H2. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3; затем король Летучая мышь продвигается с E8 на D8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.
Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3, пока конь наш герой занимает B5, оставляя C3 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A6. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с E3 на E2.
наш герой продвигает конь с F5 на G3. На E1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на G2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с H2 на G2.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B8, пока наш герой скользит конь по доске, с F5 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E7 на D5.
Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.
конь Летучая мышь продвигается с B7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Летучая мышь ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на B7.
конь наш герой занимает C3, оставляя D5 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на B6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на E4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.
пешка Летучая мышь продвигается с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C4.
Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.