Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G3 на H2 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. Летучая мышь ставит шах ладья на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает конь с E2 на C3.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H5, и конь наш герой занимает B5, оставляя C3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H5 на H2. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3; затем король Летучая мышь продвигается с E8 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3, пока конь наш герой занимает B5, оставляя C3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A6. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с E3 на E2.

наш герой продвигает конь с F5 на G3. На E1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на G2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с H2 на G2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B8, пока наш герой скользит конь по доске, с F5 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E7 на D5.

Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

конь Летучая мышь продвигается с B7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Летучая мышь ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на B7.

конь наш герой занимает C3, оставляя D5 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на B6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

пешка Летучая мышь продвигается с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C4.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4