Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт ферзь наш герой на C8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на G6, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
слон Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
слон Слизняк продвигается с C2 на E4. наш герой продвигает слон с C1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит слон на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает слон на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
слон Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с D2 на C3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает слон с H8 на C3; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Слизняк толкает слон на A2, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с A2 на B1, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на H7.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого слизняк ставит слон на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, пока пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Слизняк продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем слизняк ставит слон на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Слизняк толкает слон на E6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт ферзь наш герой на C8.
наш герой скользит слон по доске, с C3 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Слизняк продвигается с G6 на H5.
наш герой продвигает король с C2 на D3. слон Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает слон на E6, пока слон наш герой занимает E1, оставляя B4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
слон Слизняк продвигается с E6 на C8. наш герой продвигает король с E4 на D4; затем слизняк ставит слон на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и слон наш герой занимает F8, оставляя B4 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с F5 на B1, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем король Слизняк продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает король с C4 на D5, и сразу после этого слизняк ставит слон на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Слизняк толкает слон на D1, пока король наш герой занимает C6, оставляя D6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с E2 на D3.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем слизняк ставит слон на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая слон с C4 на G8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на B6.
слон Слизняк продвигается с A2 на G8. наш герой продвигает король с B6 на A6, и сразу после этого слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. слон Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
слон Слизняк продвигается с A6 на C4. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с B4 на C4.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на G4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.