Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A5 на A4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает конь на A3, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с A3 на B1. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Крыса: конь укрепляется на C3.

король наш герой занимает E1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с C5 на B4. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Крыса ведёт король с A3 на A2 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на A5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая конь с C3 на A4. Мат. ферзь наш герой на A4 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1