Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
король наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на D2, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем паук ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
Паук отвечает, двигая король с F7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. конь Паук достигает C3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем конь Паук продвигается с C3 на B5. наш герой продвигает король с D3 на C4.
Паук ставит шах конь на A3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Паук толкает король на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Паук отвечает, двигая король с F5 на E6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с A4 на A3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и сразу после этого король Паук продвигается с F6 на F7.
наш герой продвигает король с A4 на A5; затем паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Паук толкает пешка на E4, и король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D4.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. король Паук продвигается с G7 на H6, и сразу после этого наш герой продвигает король с C5 на B5.
Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
Сбив пешка на C6, Паук угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Паук ставит шах конь на B4.
наш герой скользит король по доске, с A6 на B7. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6.
Шах от Паук: конь укрепляется на E5.
наш герой продвигает король с C6 на D6. Паук ставит шах конь на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
конь Паук достигает D8 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D7, оставляя E6 позади, и сразу после этого паук отвечает, двигая конь с D8 на B7. наш герой скользит король по доске, с D7 на C7.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. пешка Паук продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает король с D6 на E5, пока паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6, и из тьмы Паук толкает король на H4.
король наш герой занимает F5, оставляя F6 позади. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.