Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем король Паук продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C5.

Из тьмы Паук толкает пешка на E4, пока конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади. Паук отвечает, двигая король с D8 на C8.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает слон с C5 на E3; затем паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6. Из тьмы Паук толкает пешка на A5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на A5.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

король Паук продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает слон с A3 на B2, и сразу после этого паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C4.

Из тьмы Паук толкает король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Паук отвечает, двигая король с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, и сразу после этого король Паук продвигается с D5 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D2 на E4.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Паук толкает король на C8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Паук отвечает, двигая король с C8 на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5; затем король Паук продвигается с B7 на C6.

наш герой продвигает конь с E4 на D6, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Из тьмы Паук толкает король на C6. С C4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с C6 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Паук продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Паук толкает король на B8. И это мат: наш герой завершает партию на B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3