Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на G5 и побеждает ферзь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с A4 на B6.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на F4.
С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, и король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.
наш герой скользит король по доске, с D1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3.
Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на D2. конь Крыса падает на H6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на G4, пока король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G4 на F6, и наш герой скользит король по доске, с C3 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на F6. наш герой продвигает король с D2 на E1.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Крыса продвигается с H6 на H5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
Крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E6. На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает E5, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D1 на E2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на F3.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E2, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на E3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. Крыса ставит шах ферзь на E5.
наш герой продвигает король с F6 на F7. ферзь Крыса достигает H5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G5.
король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G5 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E4 на D4. наш герой продвигает король с D7 на C7; затем крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с C3 на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.
ферзь Крыса продвигается с F4 на G5. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G5.
король Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B3, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B3 на A2, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B1 на B2. наш герой продвигает ферзь с G5 на A5; затем крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на C1.
Из тьмы Крыса толкает король на A2. Мат. ферзь наш герой на D5 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.