Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A4.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на F7.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с B3 на A4.

Летучая мышь ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с D5 на C7, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает конь с G5 на E6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F7 на E8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь падает на E6 и вырывает конь у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с D7 на E8. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на C4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. наш герой ставит шах пешка на E6.

король Летучая мышь продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C7. наш герой ставит шах ферзь на D4.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с C7 на D5. наш герой берёт конь на D5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с C8 на C7. И это мат: наш герой завершает партию на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4