Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на A3 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.
На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с C1 на D2; затем слизняк ставит ферзь на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A3.
пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на E3.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на D5.
наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. пешка Слизняк падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с D2 на C1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Сбив пешка на C3, Слизняк угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. Слизняк ставит шах конь на E2.
наш герой продвигает король с C1 на B1; затем слизняк ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A2 на A3.
Слизняк отвечает, двигая конь с E6 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем конь Слизняк продвигается с H3 на G1. наш герой продвигает пешка с G3 на G4.
Слизняк ставит шах пешка на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с G1 на H3, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с A4 на A5.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на G7.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. конь Слизняк падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на C6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на D6.
конь Слизняк продвигается с F4 на E2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк ставит конь на C3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с C3 на D5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C6 на D5.
Слизняк ставит ферзь на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B5.
наш герой скользит король по доске, с D5 на D6, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7.
ферзь Слизняк достигает B6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D6 на D7. Сбив пешка на C7, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D7 на C7.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7, пока король наш герой занимает D6, оставляя C7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит король по доске, с D6 на E5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F3 на F2.
наш герой продвигает король с E4 на F3; затем слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.