Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D5 на E6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F2 на E3.

Паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F1. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на E1.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C2; затем король Паук продвигается с D8 на D7.

наш герой продвигает конь с C2 на A3. Шах от Паук: конь укрепляется на G3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Паук ставит шах конь на E4.

король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. конь Паук достигает D2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F3 на F2; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5.

Паук ставит шах конь на E4.

наш герой продвигает король с F2 на F3. конь Паук достигает G5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Паук толкает конь на B4, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая конь с B4 на C6, пока наш герой скользит конь по доске, с B5 на A3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4. Шах от Паук: конь укрепляется на G7.

наш герой продвигает король с F5 на G6, и сразу после этого паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Из тьмы Паук толкает конь на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Паук отвечает, двигая король с D7 на D6. С C4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. конь Паук достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F7 на E6; затем паук ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тьмы Паук толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на E7.

Сбив пешка на F5, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E7 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на C6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E6 на F5.

король Паук продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A3.

Из тьмы Паук толкает король на B6, пока король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая конь с B4 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Паук продвигается с C6 на C7.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем паук ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

конь Паук падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D5 на E6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3