Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Желе толкает ладья на A7. С C3 на E4 конь наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.
пешка Желе достигает F2 и угрожает королю наш герой.
С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Желе.
Шах от Желе: ладья укрепляется на F7.
Чистый удар: конь наш герой сносит ладья на F7.
Желе ставит конь на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на H6. Из тьмы Желе толкает пешка на B5; затем конь наш герой занимает G4, оставляя H6 позади.
Желе отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G4 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D1, пока король Желе продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает конь с D1 на C3, и желе ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Желе толкает слон на H7, и сразу после этого конь наш герой занимает C3, оставляя A4 позади. Желе отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит конь по доске, с C3 на D1.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и слон Желе продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает конь с D1 на C3. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Желе ставит слон на B3, следя за каждой клеткой. С C3 на B5 конь наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Желе отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Желе ведёт слон на C4.
наш герой ставит шах пешка на C7.
король Желе продвигается с B8 на B7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на C4.
Из тьмы Желе толкает король на A5. конь наш герой занимает D6, оставляя B5 позади.
Шах от Желе: конь укрепляется на G4.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. С C4 на G4 ферзь наш герой поглощает конь Желе.
король Желе продвигается с A5 на B6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6; затем из тьмы Желе толкает король на B6.
пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с B6 на A6. наш герой ставит шах пешка на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на A7. С B6 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе продвигается на B6 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B7.
Желе ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на A6.
ферзь наш герой занимает D4, оставляя E3 позади; затем желе отвечает, двигая король с A6 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Желе ведёт король с B6 на B7 и сносит конь наш герой.
наш герой продвигает король с G3 на F4, и сразу после этого желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7; затем из тьмы Желе толкает король на B8.
король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с B8 на C8. наш герой скользит король по доске, с E5 на F6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7. король Желе продвигается с B8 на C8, и наш герой продвигает король с F6 на E6.
Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на D7.
ферзь наш герой занимает F6, оставляя G7 позади; затем желе отвечает, двигая король с D7 на C7. наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на E6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B7, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6. король Желе продвигается с B7 на A8, пока наш герой продвигает ферзь с D6 на E7.
Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E8; затем из тьмы Желе толкает король на C8.
король наш герой занимает F7, оставляя E8 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на D7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на A8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8. король Желе продвигается с A8 на B8, и наш герой продвигает ферзь с D7 на H7.
Желе ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на B8.
ферзь наш герой занимает H7, оставляя G7 позади; затем желе отвечает, двигая король с B8 на C8. наш герой скользит ферзь по доске, с H7 на G7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D8, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H7. король Желе продвигается с D8 на C8, пока наш герой продвигает ферзь с H7 на G7.
Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.