Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

ладья наш герой приземляется на A7 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Из тьмы Желе толкает ладья на A7. наш герой берёт вражескую ладья: ладья прыгает с A6 на A7.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит ладья по доске, с A7 на A6. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на C6.

пешка Желе продвигается с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Желе ставит слон на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C5, пока из тьмы Желе толкает пешка на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

конь Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. Жестокий удар: конь Желе берёт ладья наш герой на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. король Желе продвигается с F8 на G8.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с A3 на C5.

Желе ставит слон на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1, и из тьмы Желе толкает король на F7.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади, пока желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4. наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. король Желе продвигается с F7 на F6, и сразу после этого наш герой продвигает король с F2 на G3.

Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Желе под шахом.

Из тьмы Желе толкает король на F7. король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H4 на G4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

король Желе продвигается с H8 на G8, пока наш герой продвигает конь с F3 на E5. Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на D7.

Из тьмы Желе толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Желе отвечает, двигая король с G8 на G7.

наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Желе продвигается с H7 на G7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H5.

Из тьмы Желе толкает король на G8. С F6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с G8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4; затем король Желе продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Желе толкает король на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Желе отвечает, двигая король с C7 на B7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7