Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.
конь наш герой приземляется на D5 и побеждает ферзь Упырь!
Мат! наш герой повергает Упырь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади. ферзь Упырь достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на D5. наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с C3 на D5.
ладья Упырь продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает конь с D5 на F4, и сразу после этого упырь ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на H5.
Из тьмы Упырь толкает конь на G4, пока конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади. Упырь отвечает, двигая конь с G4 на E3.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D2 на E3.
С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4, и сразу после этого пешка Упырь продвигается с F7 на F5.
наш герой продвигает конь с E4 на G3; затем упырь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Из тьмы Упырь толкает конь на A8. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с F1 на A6.
Упырь отвечает, двигая пешка с B4 на B3, пока наш герой скользит слон по доске, с A6 на B5. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на A3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
король Упырь продвигается с D8 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Упырь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на A5.
Из тьмы Упырь толкает король на C8. наш герой берёт конь на A8 и оставляет Упырь под шахом.
Упырь отвечает, двигая король с C8 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D5.
С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6, и сразу после этого пешка Упырь продвигается с D7 на D6.
наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.