Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.

конь наш герой приземляется на D5 и побеждает ферзь Упырь!

Мат! наш герой повергает Упырь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади. ферзь Упырь достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на D5. наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с C3 на D5.

ладья Упырь продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает конь с D5 на F4, и сразу после этого упырь ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на H5.

Из тьмы Упырь толкает конь на G4, пока конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади. Упырь отвечает, двигая конь с G4 на E3.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D2 на E3.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4, и сразу после этого пешка Упырь продвигается с F7 на F5.

наш герой продвигает конь с E4 на G3; затем упырь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тьмы Упырь толкает конь на A8. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с F1 на A6.

Упырь отвечает, двигая пешка с B4 на B3, пока наш герой скользит слон по доске, с A6 на B5. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

король Упырь продвигается с D8 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Упырь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на A5.

Из тьмы Упырь толкает король на C8. наш герой берёт конь на A8 и оставляет Упырь под шахом.

Упырь отвечает, двигая король с C8 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D5.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6, и сразу после этого пешка Упырь продвигается с D7 на D6.

наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16