Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает король с D1 на C2.

Сбив пешка на A3, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. пешка Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E7.

наш герой продвигает король с B3 на C2; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на C4.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с E6 на D6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит король по доске, с D6 на C7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1