Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на C1 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D4 на D5.
Крыса ведёт конь с B6 на D5 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.
Крыса ставит шах конь на E3.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.
Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с C1 на D2, пока крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Крыса берёт пешка на G3 и ставит наш герой под шах.
С F2 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с G4 на G5, и крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. С B4 на A5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и пешка Крыса продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с F3 на E2, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская слон.
С D2 на C1 король наш герой поглощает слон Крыса.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с F7 на G6.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока король Крыса продвигается с H6 на G7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.