Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса ведёт король с H8 на H7 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, и пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H5.
Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит конь наш герой.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает король с E2 на F2, и крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с F5 на F6. наш герой продвигает король с F2 на G3, пока крыса ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой.
С G3 на H2 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем король наш герой занимает G2, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на F2.
Крыса ставит шах пешка на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока король Крыса продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает король с G2 на F1, и крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на C3; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с B1 на C1, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Крыса толкает король на D3; затем король наш герой занимает C1, оставляя B1 позади.
Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с C4 на B4. С D2 на E1 король наш герой поглощает ладья Крыса.
Крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на C3, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C3 на B4; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с D2 на C2, пока крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с D5 на E5. наш герой продвигает король с E2 на F3, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с D6 на E7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С C4 на D3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
король Крыса продвигается с E3 на F2. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D3.
С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на C2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и король Крыса продвигается с C3 на B2.
наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на D3; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с D1 на E2.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C3, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C3 на B4; затем наш герой скользит король по доске, с B6 на B7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.
король Крыса продвигается с C3 на D4. наш герой ставит шах ферзь на A4.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на D3; затем король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на C3. наш герой ставит шах ферзь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с C2 на D1.
наш герой продвигает король с D4 на D3, и крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A1.
Из тьмы Крыса толкает король на F2, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на G3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, и король Крыса продвигается с F2 на G2.
наш герой продвигает ферзь с D3 на E3, пока крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 161
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.