Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса ведёт король с H8 на H7 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, и пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H5.

Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит конь наш герой.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает король с E2 на F2, и крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с F5 на F6. наш герой продвигает король с F2 на G3, пока крыса ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой.

С G3 на H2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем король наш герой занимает G2, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на F2.

Крыса ставит шах пешка на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока король Крыса продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает король с G2 на F1, и крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на C3; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с B1 на C1, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Крыса толкает король на D3; затем король наш герой занимает C1, оставляя B1 позади.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с C4 на B4. С D2 на E1 король наш герой поглощает ладья Крыса.

Крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на C3, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C3 на B4; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с D2 на C2, пока крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с D5 на E5. наш герой продвигает король с E2 на F3, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с D6 на E7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С C4 на D3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с E3 на F2. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D3.

С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на C2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и король Крыса продвигается с C3 на B2.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на D3; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с D1 на E2.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C3, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C3 на B4; затем наш герой скользит король по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.

король Крыса продвигается с C3 на D4. наш герой ставит шах ферзь на A4.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на D3; затем король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на C3. наш герой ставит шах ферзь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с C2 на D1.

наш герой продвигает король с D4 на D3, и крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A1.

Из тьмы Крыса толкает король на F2, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на G3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, и король Крыса продвигается с F2 на G2.

наш герой продвигает ферзь с D3 на E3, пока крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1