Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D4.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает конь с E2 на C1, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на A2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D3, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с E6 на G6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем летучая мышь ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на F6, и конь наш герой занимает C1, оставляя A2 позади.

конь Летучая мышь достигает A4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем ладья Летучая мышь продвигается с F6 на F5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.

Летучая мышь ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит король по доске, с A3 на B3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает король с C4 на D4; затем летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C1 на D3.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F5 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. Летучая мышь ставит шах ладья на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем ладья Летучая мышь продвигается с E8 на C8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с C8 на C4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F5, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B4 на B3.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

ладья Летучая мышь достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем король Летучая мышь продвигается с F5 на E6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с H8 на D4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F8, и наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B2.

наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4