Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем слон Слизняк продвигается с D6 на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Слизняк ставит слон на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C5. слон наш герой занимает G5, оставляя H6 позади, и слизняк отвечает, двигая слон с C5 на B4.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E1, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2.

пешка Слизняк продвигается с E5 на E4; затем наш герой продвигает король с C2 на D1. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2, и из тьмы Слизняк толкает слон на D6. король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади, пока слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает король с F5 на G4. Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C5; затем король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A3; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. король Слизняк продвигается с E8 на D8.

С F7 король наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Слизняк толкает слон на C5.

король наш герой занимает D5, оставляя E6 позади; затем слизняк отвечает, двигая слон с C5 на A7. наш герой скользит король по доске, с D5 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7. слон Слизняк продвигается с A7 на C5, пока наш герой продвигает король с E7 на E6.

Слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Слизняк толкает слон на A3.

король наш герой занимает E6, оставляя E7 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой скользит король по доске, с E6 на E5; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2