Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.

eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la E2 la D3 și capturează cal inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G1 la F3; apoi cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la G5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

cal lui Păianjen avansează de la F6 la D7. eroul nostru avansează cal de la E5 la G4; apoi păianjen așează cal pe C5, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la C2. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la E3 la C2.

Păianjen răspunde mutând cal de la E4 la F6, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la C2 la E3. Șah de la Păianjen: cal se plantează pe D3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2; apoi cal lui Păianjen avansează de la F6 la D7. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D3.

Păianjen așează pion pe C5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C4. Din întuneric, Păianjen împinge pion la E6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G3, lăsând G2 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la D7 la F8, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la C4 la B6. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E5.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A4.

rege lui Păianjen avansează de la E8 la D8. eroul nostru avansează cal de la A4 la C3; apoi păianjen așează cal pe D7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe D5. Din întuneric, Păianjen împinge pion la G4, și cal lui eroul nostru ocupă E3, lăsând D5 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la D8 la E7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E3; apoi rege lui Păianjen avansează de la D6 la E6.

eroul nostru avansează pion de la G3 la G4, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe B6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la A4, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G6, lăsând G5 în urmă. cal lui Păianjen ajunge la B2 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la E4; apoi cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G7, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la F6 la E7.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.

Păianjen așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu regină pe B8.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la E7. eroul nostru capturează cal inamic: regină sare de la B8 la B2.

Păianjen răspunde mutând rege de la E7 la F8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G8. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la E5 la C5.

rege lui Păianjen avansează de la G8 la G7. eroul nostru avansează regină de la C5 la A5, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe F6, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion pe A6 și îl lasă pe Păianjen în șah.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la E7, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E4 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la E7 la D8, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la A6 la A7.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E6, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la E8 la F8.

Și este mat: eroul nostru încheie partida pe F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3