Cronica bătăliei

Duelul începe: Alberto C. contra Miripod la etajul 6.

O lovitură crudă: pion lui Miripod capturează turn lui Alberto C. pe H1.

Mat! Alberto C. doboară pe Miripod și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Cu mână sigură, Alberto C. aduce rege la E2. cal lui Miripod ajunge la F4 și amenință regele lui Alberto C.

Alberto C. avansează rege de la E2 la E1. Șah de la Miripod: turn se plantează pe E6.

Fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează nebun pe E2. După ce doboară pion pe G2, Miripod amenință regele lui Alberto C.

rege lui Alberto C. ocupă F2, lăsând E1 în urmă. nebun lui Miripod ajunge la C5 și amenință regele lui Alberto C.

Alberto C. capturează cal inamic: rege sare de la F2 la G2.

Șah de la Miripod: pion se plantează pe H3.

Cu mână sigură, Alberto C. aduce rege la F1, iar imediat după aceea pion lui Miripod avansează de la H5 la H4. Alberto C. avansează pion de la D2 la D4; apoi miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat.

Alberto C. revendică nebun inamic aterizând pe C5.

Din întuneric, Miripod împinge pion la B3. De pe D8, regină lui Alberto C. îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod răspunde mutând turn de la E6 la E8. Șah: Alberto C. strânge laolaltă aducând regină la D6.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G7. Cu mână sigură, Alberto C. aduce nebun la D2; apoi pion lui Miripod avansează de la G4 la G3.

De pe C3, nebun lui Alberto C. îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează regină pe F6. pion lui Miripod ajunge la G2 și amenință regele lui Alberto C.

rege lui Alberto C. ocupă F2, lăsând F1 în urmă. Pe H1, Miripod promovează și câștigă un cal de refacere.

Alberto C. glisează rege pe tablă, de la F2 la F1. Miripod dă șah cu cal pe G3.

Alberto C. revendică cal inamic aterizând pe G3.

turn lui Miripod avansează de la E8 la E6. Și este mat: Alberto C. încheie partida pe G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6