Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.

O lovitură crudă: turn lui Miripod capturează turn lui eroul nostru pe F1.

Mat! eroul nostru doboară pe Miripod și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E2; apoi rege lui Miripod avansează de la F8 la G7.

eroul nostru avansează cal de la E2 la D4, iar imediat după aceea miripod așează nebun pe E5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C6.

Din întuneric, Miripod împinge nebun la D6, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă A7, lăsând C6 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la H4 la H3.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la G2 la H3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la B8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G4.

nebun lui Miripod cade pe A7 și smulge cal de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la G4 la H5.

Miripod așează pion pe G4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G6.

După ce doboară pion pe F2, Miripod amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E1 în urmă. O lovitură crudă: rege lui Miripod capturează pion lui eroul nostru pe G6.

eroul nostru glisează turn pe tablă, de la H1 la F1, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la H4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D4.

O lovitură crudă: turn lui Miripod capturează turn lui eroul nostru pe F1.

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe F1.

Miripod așează nebun pe F6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D3. Din întuneric, Miripod împinge pion la H5, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă F4, lăsând C1 în urmă.

Miripod răspunde mutând nebun de la F6 la H4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A2 la A3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la F6.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B4.

nebun lui Miripod avansează de la F6 la G5. eroul nostru avansează turn de la A1 la A5; apoi miripod așează nebun pe F6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B5. Din întuneric, Miripod împinge pion la G3. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la H2 la G3.

Miripod răspunde mutând pion de la H5 la H4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând pion la B6.

nebun lui Miripod avansează de la F6 la E5. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe E5.

Miripod așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B7. Din întuneric, Miripod împinge rege la F5, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă E3, lăsând F4 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la F5 la G6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la D6, iar imediat după aceea pion lui Miripod avansează de la F7 la F5.

eroul nostru avansează nebun de la E3 la F4; apoi miripod așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu turn pe A7.

Din întuneric, Miripod împinge rege la H8. Mat. regină lui eroul nostru pe D8 îl lasă pe Miripod fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6