Cronica bătăliei

În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Miripod.

pion lui eroul nostru aterizează pe E4 și învinge turn lui Miripod!

Mat! eroul nostru doboară pe Miripod și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G3. Din întuneric, Miripod împinge cal la C6; apoi pion lui eroul nostru ocupă H3, lăsând H2 în urmă.

Miripod răspunde mutând turn de la G4 la E4, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F2 la F3. Miripod mută nebun de la F5 la H3 și doboară pion lui eroul nostru.

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară turn pe E4.

pion lui Miripod avansează de la G5 la G4. eroul nostru avansează pion de la D2 la D3, și miripod așează nebun pe G2, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe G5. Din întuneric, Miripod împinge cal la D8, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă A4, lăsând A2 în urmă.

Miripod răspunde mutând pion de la D7 la D5. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe D5.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4, și cal lui Miripod avansează de la D8 la F7.

eroul nostru avansează nebun de la G5 la H4, în timp ce miripod așează nebun pe F3, pândind fiecare pătrat. De la G1 la F3, cal lui eroul nostru înghite nebun lui Miripod.

Din întuneric, Miripod împinge pion la C4; apoi cal lui eroul nostru ocupă G5, lăsând F3 în urmă. Miripod avansează la G5 și revendică cal de-al nostru.

De la H4 la G5, nebun lui eroul nostru înghite cal lui Miripod.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E8. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe C4.

pion lui Miripod avansează de la G7 la G6. eroul nostru avansează pion de la B2 la B4, și miripod așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. Din întuneric, Miripod împinge pion la A5, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă B5, lăsând B4 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la F7 la E8; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G5 la D2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G5.

De la D2 la G5, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

rege lui Miripod avansează de la E8 la F8. eroul nostru avansează nebun de la G5 la D2. Șah de la Miripod: pion se plantează pe D3.

De la C2 la D3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Din întuneric, Miripod împinge rege la F7. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe A5.

Miripod răspunde mutând rege de la F7 la E8, iar imediat după aceea eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A1 la F1. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la F6, în timp ce rege lui Miripod avansează de la D7 la C8. eroul nostru avansează turn de la F6 la F7, și miripod așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C3. Din întuneric, Miripod împinge pion la A5. Luând pion pe E5, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

Miripod răspunde mutând rege de la B8 la C8; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E5 la C3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D8.

Luând pion pe A5, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

rege lui Miripod avansează de la D8 la E8. eroul nostru avansează turn de la F7 la C7, în timp ce miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E3. Din întuneric, Miripod împinge rege la E8; apoi rege lui eroul nostru ocupă F4, lăsând E3 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la E8 la D8. De la F4 la G4, rege lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F5, în timp ce rege lui Miripod avansează de la E8 la F8.

eroul nostru avansează rege de la F5 la E6, și miripod așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat. Mat. turn lui eroul nostru pe C8 îl lasă pe Miripod fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6