Cronica bătăliei

În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Miripod.

eroul nostru răspunde cu furie: turn sare de la H5 la H4 și capturează turn inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

De la A1 la A6, turn lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Din întuneric, Miripod împinge cal la C6; apoi turn lui eroul nostru ocupă A4, lăsând A6 în urmă. turn lui Miripod ajunge la E4 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la F2, și cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la A6. O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe A6.

pion lui Miripod avansează de la D4 la D3. De la C1 la G5, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Miripod așează nebun pe H7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu turn pe A8.

Din întuneric, Miripod împinge cal la D8. Luând cal pe D8, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

Miripod răspunde mutând rege de la E8 la F7. Luând pion pe D7, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G8. De la D7 la D3, turn lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

rege lui Miripod avansează de la G8 la F7. De pe D7, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la D8.

Din întuneric, Miripod împinge rege la F7. eroul nostru dă șah cu turn pe D7.

Miripod răspunde mutând rege de la F7 la G6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G5 la E3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la C4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la D5. turn lui Miripod ajunge la C2 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la F2 la F3, și miripod așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe E5.

Din întuneric, Miripod împinge turn la C4. De la E3 la C5, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Miripod răspunde mutând rege de la F7 la F6; apoi eroul nostru glisează turn pe tablă, de la E5 la H5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la F5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E3, și turn lui Miripod avansează de la C4 la H4. O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară turn pe H4.

Miripod așează rege pe E5, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe H5. Din întuneric, Miripod împinge pion la G6.

De pe G5, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.

Miripod răspunde mutând rege de la E5 la E6. Luând pion pe G6, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D5, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F4. rege lui Miripod avansează de la D5 la C4, și eroul nostru avansează turn de la G6 la E6.

Miripod așează rege pe B5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe D6, iar imediat după aceea din întuneric, Miripod împinge rege la B4.

rege lui eroul nostru ocupă E4, lăsând F4 în urmă; apoi miripod răspunde mutând rege de la B4 la A3. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E4 la D3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la B3. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la B6.

rege lui Miripod avansează de la B3 la A2, în timp ce eroul nostru avansează rege de la D3 la C2. Miripod așează rege pe A1, pândind fiecare pătrat.

De pe D4, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Din întuneric, Miripod împinge rege la A2. eroul nostru dă matul final de pe A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6