Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

eroul nostru răspunde cu furie: nebun sare de la B2 la C1 și capturează turn inamic.

Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la H6; apoi cal lui Păianjen avansează de la D2 la B1.

eroul nostru avansează nebun de la H6 la E3, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G3.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la G8, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G4, lăsând G3 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C1, iar imediat după aceea pion lui Păianjen avansează de la C3 la C2.

eroul nostru avansează nebun de la C1 la B2. Pe C1, Păianjen promovează și câștigă un turn de refacere.

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe C1.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la C6, și nebun lui eroul nostru ocupă B2, lăsând C1 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la E7 la E6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D1; apoi cal lui Păianjen avansează de la B1 la D2.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D2.

Păianjen așează cal pe E7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la B2 la E5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la F5, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă B2, lăsând E5 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la F5 la E3.

eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la D2 la E3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F4, iar imediat după aceea pion lui Păianjen avansează de la A5 la A4.

eroul nostru avansează rege de la F4 la G4; apoi păianjen așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

Pe A1, Păianjen promovează și câștigă un turn de refacere.

eroul nostru capturează turn inamic: nebun sare de la E5 la A1.

Păianjen răspunde mutând pion de la C5 la C4, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la A1 la B2. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5; apoi rege lui Păianjen avansează de la F7 la E7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G6.

Păianjen așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G7. Din întuneric, Păianjen împinge rege la C5.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.

Păianjen răspunde mutând rege de la C5 la D6. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la G8 la C4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3. eroul nostru capturează pion pe A3 și îl lasă pe Păianjen în șah.

rege lui Păianjen avansează de la D6 la D7. eroul nostru avansează nebun de la A3 la F8; apoi păianjen așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe B4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D8, și pion lui eroul nostru ocupă G6, lăsând G5 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la D8 la D7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G6 la G7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D8.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.

rege lui Păianjen avansează de la D8 la D7. eroul nostru dă șah cu regină pe D5.

Păianjen așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C5.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Păianjen se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3