Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Păianjen. Temnița privește în tăcere.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe C1.

Păianjen cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe E3.

pion lui Păianjen avansează de la A6 la A5. eroul nostru avansează nebun de la C1 la A3, și păianjen așează cal pe D5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D8. De la F3 la E5, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Păianjen răspunde mutând cal de la D5 la B4. De pe F7, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E5, și cal lui Păianjen avansează de la E4 la F2.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară cal pe F2.

Păianjen așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la G8; apoi pion lui eroul nostru ocupă H5, lăsând H4 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la B4 la C2, iar imediat după aceea eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E5 la C4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4, în timp ce rege lui Păianjen avansează de la H7 la H6. eroul nostru avansează pion de la E4 la E5, și păianjen așează cal pe D4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E6. Păianjen avansează la H5 și revendică pion de-al nostru.

pion lui eroul nostru ocupă E3, lăsând E2 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la H5 la H6.

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară cal pe D4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D5, și rege lui Păianjen avansează de la G6 la H5.

eroul nostru avansează pion de la D5 la D6. Păianjen avansează la D6 și revendică pion de-al nostru.

De la C4 la D6, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la G5. eroul nostru dă șah cu cal pe E4.

Păianjen răspunde mutând rege de la G5 la H6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E4 la C5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C2.

O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe A4.

rege lui Păianjen avansează de la H6 la G7. eroul nostru avansează cal de la A4 la B6, și păianjen așează rege pe F6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la G5. De la C4 la A5, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Păianjen răspunde mutând rege de la G5 la F5; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la A5 la C4. Pionul lui Păianjen se încoronă pe C1 și se naște un turn ostil.

De la A3 la C1, nebun lui eroul nostru înghite turn lui Păianjen.

rege lui Păianjen avansează de la F5 la E4. eroul nostru avansează nebun de la C1 la G5, în timp ce păianjen așează rege pe D5, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru dă șah cu cal pe E3.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la E5. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe E7.

Păianjen răspunde mutând rege de la E5 la E4, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E7 la C5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E7, în timp ce rege lui Păianjen avansează de la F4 la E5. Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Păianjen așează rege pe F4, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la F7.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la E5. eroul nostru dă șah cu regină pe D5.

Păianjen răspunde mutând rege de la E5 la F6. De pe F5, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la D5, și rege lui Păianjen avansează de la G7 la H6.

Și este mat: eroul nostru încheie partida pe F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3