Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

rege lui eroul nostru aterizează pe F2 și învinge cal lui Păianjen!

Mat! eroul nostru doboară pe Păianjen și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la C3.

Păianjen răspunde mutând pion de la C7 la C5, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B2 la B3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D6.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la B3 la A4.

rege lui Păianjen avansează de la D6 la D5. eroul nostru avansează pion de la A2 la A3. cal lui Păianjen cade pe C3 și smulge pion de la eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. Din întuneric, Păianjen împinge rege la C4, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G1 în urmă.

cal lui Păianjen ajunge la E4 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D2 la E1; apoi cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D5. eroul nostru capturează pion pe E5 și îl lasă pe Păianjen în șah.

rege lui Păianjen avansează de la C4 la C3. eroul nostru avansează rege de la E1 la D1; apoi păianjen așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe B1. Șah de la Păianjen: cal se plantează pe F2.

rege lui eroul nostru ocupă E1, lăsând D1 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la D5 la F6. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe F2.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B6.

Șah de la Păianjen: cal se plantează pe E4.

eroul nostru avansează rege de la F2 la F3. Păianjen dă șah cu cal pe G5.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la F7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E6.

Păianjen răspunde mutând cal de la F7 la H8. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la E5 la G6.

După ce doboară cal pe G6, Păianjen amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G6.

pion lui Păianjen avansează de la C5 la C4. eroul nostru avansează turn de la G6 la C6.

O lovitură crudă: rege lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe C2.

eroul nostru capturează pion pe C4 și îl lasă pe Păianjen în șah.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la D1, și pion lui eroul nostru ocupă E4, lăsând E3 în urmă. O lovitură crudă: rege lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe E2.

eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E4 la E5, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E6; apoi rege lui Păianjen avansează de la E1 la D1.

eroul nostru avansează pion de la E6 la E7, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe E1, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F2, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G4, lăsând G2 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F2 la F1, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la G1 la G2.

eroul nostru avansează pion de la G5 la G6; apoi păianjen așează rege pe H3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H5.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la H4, și pion lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la H4 la H3, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G6 la G7.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G2. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.

rege lui Păianjen avansează de la G2 la H2. eroul nostru avansează pion de la H6 la H7, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe H1, pândind fiecare pătrat.

Mat. regină lui eroul nostru pe H8 îl lasă pe Păianjen fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3