Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

Păianjen mută rege de la H5 la H6 și doboară cal lui eroul nostru!

Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

cal lui Păianjen avansează de la F6 la G8. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la B2 la C3.

Păianjen așează cal pe C5, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la E4, și nebun lui eroul nostru ocupă C1, lăsând D2 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la E4 la D2. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D2.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C4; apoi pion lui Păianjen avansează de la C7 la C6.

eroul nostru avansează nebun de la D2 la C1, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe E7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la C5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la A3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la C8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

pion lui Păianjen avansează de la A6 la A5. eroul nostru avansează nebun de la C5 la A3; apoi păianjen așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G6.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la D6. eroul nostru capturează cal inamic: nebun sare de la A3 la D6.

Din umbre, Lovitură în spcale. Păianjen pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Păianjen răspunde mutând rege de la D8 la E8, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la D6 la C7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A4; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D1.

pion lui Păianjen avansează de la A4 la A3, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la D1 la C1. Păianjen așează pion pe A2, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B2, în timp ce din întuneric, Păianjen împinge rege la D7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A2.

Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la C6; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la C7 la A5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D7.

eroul nostru dă șah cu cal pe F8.

rege lui Păianjen avansează de la D7 la D6; apoi eroul nostru avansează nebun de la A5 la B6. Păianjen așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la G6.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la E8. pion lui eroul nostru ocupă C5, lăsând C4 în urmă, în timp ce păianjen răspunde mutând rege de la E8 la D7.

eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la B6 la A7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C8; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C6.

rege lui Păianjen avansează de la C8 la D8, iar imediat după aceea eroul nostru avansează cal de la G6 la F8. Păianjen așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe H7, în timp ce din întuneric, Păianjen împinge rege la E8. pion lui eroul nostru ocupă C7, lăsând C6 în urmă, și păianjen răspunde mutând rege de la E8 la E7.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D6. De pe D8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen avansează de la D6 la E5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la D4.

Păianjen așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu cal pe G5.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F5. cal lui eroul nostru ocupă F7, lăsând G5 în urmă, în timp ce păianjen răspunde mutând rege de la F5 la G4.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la H6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H5; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E5. O lovitură crudă: rege lui Păianjen capturează cal lui eroul nostru pe H6.

De pe H8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4, în timp ce din întuneric, Păianjen împinge rege la F7.

pion lui eroul nostru ocupă G4, lăsând G2 în urmă, și păianjen răspunde mutând rege de la F7 la G6. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F7, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5. rege lui Păianjen avansează de la F7 la E7; apoi eroul nostru avansează pion de la H5 la H6.

Păianjen așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G5, și din întuneric, Păianjen împinge rege la E7.

pion lui eroul nostru ocupă G6, lăsând G5 în urmă, în timp ce păianjen răspunde mutând rege de la E7 la D7. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G6 la G7.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E6; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D4. rege lui Păianjen avansează de la E6 la D6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează pion de la H6 la H7.

Păianjen așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu regină pe E8.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la D6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.

Păianjen răspunde mutând rege de la D6 la C7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D6, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la C4.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Păianjen se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3