Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Miripod. Temnița privește în tăcere.

Miripod avansează rege până la F6 și revendică regină de-al nostru.

Miripod cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară cal pe D3.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G3, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G1 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la E8 la F8; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la F3 la D4.

Miripod avansează la H2 și revendică pion de-al nostru.

De la H1 la H2, turn lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

turn lui Miripod avansează de la F6 la F5. eroul nostru avansează cal de la D4 la C6. Miripod avansează la H2 și revendică turn de-al nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe A4. Din întuneric, Miripod împinge rege la G7; apoi cal lui eroul nostru ocupă E7, lăsând C6 în urmă.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.

Șah de la Miripod: nebun se plantează pe G3.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la E2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la D6, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la D7.

turn lui Miripod avansează de la F5 la F8. De la D7 la D6, regină lui eroul nostru înghite nebun lui Miripod.

Miripod așează turn pe E8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe D7, iar imediat după aceea din întuneric, Miripod împinge rege la F8.

regină lui eroul nostru ocupă E6, lăsând D7 în urmă; apoi miripod răspunde mutând rege de la F8 la G7. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E2 la D1.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la F8. De la E7 la G6, cal lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.

turn lui Miripod avansează de la F8 la F6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la D1 la E1. Miripod avansează la G6 și revendică cal de-al nostru.

Luând turn pe F6, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

Miripod mută rege de la G6 la F6 și doboară regină lui eroul nostru.

pion lui eroul nostru ocupă D4, lăsând D3 în urmă, și miripod răspunde mutând rege de la F6 la E7. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D4 la D5, în timp ce cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D6, și pion lui Miripod avansează de la H4 la H3. De la G2 la H3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Miripod așează pion pe H4, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D2. Din întuneric, Miripod împinge rege la E8.

De la D2 la B4, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Miripod răspunde mutând rege de la E8 la F7. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D6 la D7, și cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la H5.

Promovare: pe D8, eroul nostru transformă un pion în regină.

rege lui Miripod avansează de la F7 la E6. eroul nostru dă șah cu regină pe E7.

Miripod așează rege pe D5, pândind fiecare pătrat. De pe C3, cal lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Din întuneric, Miripod împinge rege la C6, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă A4, lăsând A2 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la C6 la B6.

eroul nostru dă șah cu pion pe A5.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C6. De pe D6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

rege lui Miripod avansează de la C6 la B7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând pion la A6.

Miripod așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A7. Din întuneric, Miripod împinge rege la B7; apoi cal lui eroul nostru ocupă B5, lăsând C3 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la B7 la A8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la D8.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la B7. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6