Cronica bătăliei
eroul nostru scoate piesele în fața lui Păianjen. Temnița privește în tăcere.
nebun lui eroul nostru aterizează pe A1 și învinge nebun lui Păianjen!
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Păianjen se retrag.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe C3.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3, și cal lui Păianjen avansează de la F6 la D5.
O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe E3.
Păianjen așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat. De la E3 la G5, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.
Din întuneric, Păianjen împinge pion la A3; apoi nebun lui eroul nostru ocupă C1, lăsând G5 în urmă. Păianjen avansează la C3 și revendică pion de-al nostru.
De la F3 la E5, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la F7.
rege lui Păianjen avansează de la D8 la E8. eroul nostru avansează cal de la F7 la E5, și păianjen așează pion pe A2, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe B2. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D8, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă G4, lăsând G2 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la D8 la C7; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la F6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4, și rege lui Păianjen avansează de la C7 la B6. eroul nostru avansează pion de la H4 la H5, în timp ce păianjen așează cal pe G4, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G6. Păianjen mută cal de la G4 la E5 și doboară cal lui eroul nostru.
pion lui eroul nostru ocupă G7, lăsând G6 în urmă. Pionul lui Păianjen se încoronă pe A1 și se naște un nebun ostil.
De la B2 la A1, nebun lui eroul nostru înghite nebun lui Păianjen.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D1. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară cal pe E5.
rege lui Păianjen avansează de la B6 la A7. Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Păianjen așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la B8.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la C6. De la E1 la D1, rege lui eroul nostru înghite cal lui Păianjen.
Păianjen răspunde mutând pion de la E7 la E6. De pe D6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B5. De la D6 la E6, regină lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.
pion lui Păianjen avansează de la C5 la C4. eroul nostru avansează rege de la D1 la C2, în timp ce păianjen așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C3. Din întuneric, Păianjen împinge rege la C5.
Luând pion pe C4, eroul nostru îl pune pe Păianjen în șah.
Păianjen răspunde mutând rege de la C5 la B6. eroul nostru dă șah cu regină pe C6.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la A7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H6, în timp ce pion lui Păianjen avansează de la A5 la A4.
eroul nostru avansează rege de la C3 la B4, și păianjen așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe B5.
Din întuneric, Păianjen împinge pion la A2. De pe A5, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Păianjen răspunde mutând rege de la A7 la B7. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe A2.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7, și rege lui Păianjen avansează de la B6 la B7.
Promovare: pe H8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Păianjen așează rege pe B6, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la B8.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la C6; apoi regină lui eroul nostru ocupă D2, lăsând A2 în urmă.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.