Cronica bătăliei

În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Păianjen.

eroul nostru răspunde cu furie: nebun sare de la C3 la A1 și capturează cal inamic.

Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

De la F2 la E3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7; apoi pion lui eroul nostru ocupă D3, lăsând D2 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la E6.

De la D3 la E4, pion lui eroul nostru înghite cal lui Păianjen.

Păianjen mută cal de la F6 la E4 și doboară pion lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3, în timp ce pion lui Păianjen avansează de la C7 la C5. De la F3 la E5, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Păianjen așează pion pe C4, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe G6.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la D5. Luând pion pe E7, eroul nostru îl pune pe Păianjen în șah.

Păianjen răspunde mutând rege de la D5 la C5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la A3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la D5, și pion lui Păianjen avansează de la A6 la A5.

eroul nostru avansează pion de la G2 la G4, în timp ce păianjen așează pion pe C2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G5.

Păianjen mută cal de la E4 la G5 și doboară pion lui eroul nostru.

pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H2 în urmă. Pionul lui Păianjen se încoronă pe C1 și se naște un cal ostil.

De la H4 la G5, pion lui eroul nostru înghite cal lui Păianjen.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G6, în timp ce cal lui Păianjen avansează de la B3 la A1.

eroul nostru avansează nebun de la A3 la B2, și păianjen așează pion pe C3, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară cal pe A1.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la C5. De la A1 la C3, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G6 la G7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B5.

Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.

rege lui Păianjen avansează de la B5 la A4. eroul nostru avansează regină de la G8 la B8, în timp ce păianjen așează pion pe A2, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F4. Pionul lui Păianjen se încoronă pe A1 și se naște un cal ostil.

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară cal pe A1.

Păianjen răspunde mutând rege de la A4 la A3, iar imediat după aceea eroul nostru glisează regină pe tablă, de la B8 la A8. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B3.

O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe A5.

rege lui Păianjen avansează de la B3 la C4. De pe A4, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează rege pe C5, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D6.

eroul nostru dă șah cu pion pe E5.

Păianjen răspunde mutând rege de la D6 la C7; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E5 la E6. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D8.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la F6.

rege lui Păianjen avansează de la D8 la C8. eroul nostru avansează pion de la E6 la E7, în timp ce păianjen așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat.

Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la C7; apoi regină lui eroul nostru ocupă E6, lăsând E8 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la C7 la B8, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la F6 la H8.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B7. De pe A6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen avansează de la B7 la B8. eroul nostru avansează regină de la E6 la E7.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Păianjen se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3