Crónica de batalha
O duelo começa: Nicolas C. contra Zombie no piso 12.
Zombie avança o seu bispo até D1 e fica com o nosso dama.
Zombie cai perante o mate de Nicolas C.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Zombie coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em E3. Depois de derrubar o bispo em F1, Zombie ameaça o rei de Nicolas C.
Nicolas C. captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para F1.
Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o dama de Nicolas C. em D1.
Nicolas C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C5. Nicolas C. captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D1.
Graças a Furtividade, Nicolas C. engana Zombie no tabuleiro.
Depois de derrubar o bispo em C1, Zombie ameaça o rei de Nicolas C.
Nicolas C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o cavalo em F3, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até G7.
Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para B5. Nicolas C. captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de Nicolas C.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D4. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Zombie avança de A5 para A4, enquanto nicolas C. avança o seu cavalo de E5 para G4. Zombie coloca o bispo em D7, vigiando cada casa.
Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a G5.
Das trevas, Zombie empurra o rei até H7, enquanto o torre de Nicolas C. ocupa E5, deixando G5 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o cavalo de Nicolas C. em G4.
Nicolas C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para E7. Graças a Furtividade, Nicolas C. engana Zombie no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G6.
No final, Nicolas C. impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 18
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.