Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de B7 para B1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Gelatina coloca o torre em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Gelatina responde movendo o seu bispo de D6 para H2. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e logo a seguir o bispo de Gelatina avança de H2 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então gelatina coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E8, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B2.

Gelatina coloca o torre em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Um golpe cruel: o torre de Gelatina captura o peão de o nosso herói em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G6.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5. Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Gelatina responde movendo o seu torre de D2 para D6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5.

O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para D7.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até B2, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando D7 para trás. O cavalo de Gelatina chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Em B1, Gelatina promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.

O cavalo de Gelatina avança de G3 para E2. o nosso herói avança o seu torre de B1 para E1; então gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G6, e o torre de o nosso herói ocupa G2, deixando E2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Gelatina avança de H7 para H6.

Mate. O torre de o nosso herói em H2 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
27 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7