Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de B7 para B1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Gelatina coloca o torre em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Gelatina responde movendo o seu bispo de D6 para H2. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e logo a seguir o bispo de Gelatina avança de H2 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então gelatina coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E8, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.
Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B2.
Gelatina coloca o torre em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Gelatina responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Um golpe cruel: o torre de Gelatina captura o peão de o nosso herói em D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G6.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5. Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Gelatina responde movendo o seu torre de D2 para D6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5.
O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para D7.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até B2, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando D7 para trás. O cavalo de Gelatina chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Em B1, Gelatina promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.
O cavalo de Gelatina avança de G3 para E2. o nosso herói avança o seu torre de B1 para E1; então gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G6, e o torre de o nosso herói ocupa G2, deixando E2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Gelatina avança de H7 para H6.
Mate. O torre de o nosso herói em H2 deixa Gelatina sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.