Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B4.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2, e logo a seguir o torre de Gelatina avança de F4 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A2 para A4.
Gelatina dá xeque com o torre em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Gelatina empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Gelatina: o torre planta-se em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Gelatina dá xeque com o torre em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O torre de Gelatina avança de E4 para G4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, enquanto das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E6. O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando D6 para trás.
O cavalo de Gelatina chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O rei de Gelatina avança de E8 para D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B4.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu cavalo de F5 para E7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para G3.
O torre de Gelatina chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em B4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B4.
Gelatina coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G3 para G7.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E7, e o torre de o nosso herói ocupa G3, deixando G7 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em C6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6.
O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G6 para H6.
Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para C6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H5; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4.
O cavalo de Gelatina chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D8, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando B5 para trás.
Gelatina dá xeque com o cavalo em B7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1; então o rei de Gelatina avança de C7 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6. Gelatina coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para A6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Gelatina avança de A6 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 23 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.