Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B4.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2, e logo a seguir o torre de Gelatina avança de F4 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A2 para A4.

Gelatina dá xeque com o torre em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Gelatina empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Gelatina dá xeque com o torre em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O torre de Gelatina avança de E4 para G4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, enquanto das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E6. O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando D6 para trás.

O cavalo de Gelatina chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O rei de Gelatina avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B4.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em D4.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu cavalo de F5 para E7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para G3.

O torre de Gelatina chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em B4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B4.

Gelatina coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G3 para G7.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E7, e o torre de o nosso herói ocupa G3, deixando G7 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6.

O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G6 para H6.

Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para C6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H5; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4.

O cavalo de Gelatina chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D8, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando B5 para trás.

Gelatina dá xeque com o cavalo em B7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1; então o rei de Gelatina avança de C7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6. Gelatina coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Gelatina avança de A6 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 23 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7