Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para F6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E3. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O bispo de Gelatina avança de E6 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, enquanto gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Gelatina responde movendo o seu bispo de G8 para E6. Ao tomar o bispo em E6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
O peão de Gelatina avança de B3 para B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G7.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o torre de Gelatina avança de A6 para A3.
o nosso herói avança o seu bispo de G7 para B2, enquanto gelatina coloca o torre em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Gelatina responde movendo o seu torre de A6 para F6. Ao tomar o torre em F6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Gelatina avança de D5 para E7.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em B7.
Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina responde movendo o seu rei de C6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina move o seu rei de C6 para B7 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B4; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de C6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B3.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Gelatina avança de B5 para A6. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B3, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 30 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.