Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G5.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o torre de Gelatina avança de E4 para E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O bispo de Gelatina chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em H5.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Gelatina dá xeque com o torre em E4.

De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

O torre de Gelatina chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. O cavalo de Gelatina avança de H7 para F6. De G6 para G7, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7. O torre de o nosso herói ocupa C8, deixando A8 para trás; então gelatina responde movendo o seu cavalo de G4 para F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

O rei de Gelatina avança de E7 para E6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em G5.

De G6 para G5, o rei de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7.

O rei de Gelatina avança de D5 para E5. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D3. De C5 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu rei de D3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E5, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7.

O rei de Gelatina avança de E5 para E4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6. Gelatina coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6; então das trevas, Gelatina empurra o rei até E3. O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de E3 para F4.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até F7.

O rei de Gelatina avança de G5 para G6, e o nosso herói avança o seu torre de F7 para F1. Gelatina coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de H7 para H8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7. Mate. O torre de o nosso herói em H1 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7