Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O rei de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Rato gigante coloca o bispo em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato gigante dá xeque com o bispo em H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Depois de derrubar o peão em E2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F1 para E2.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante coloca o bispo em E1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E1 para D2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato gigante avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu torre de H1 para H6, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G8 para H8.

Mate. O torre de o nosso herói em F8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5