Crónica de batalha
Nas profundezas de Ninho vulcânico, o nosso herói enfrenta Salamandra.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A8.
Salamandra cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Salamandra.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Salamandra atravessa a casa sem a ver.
Salamandra responde movendo o seu torre de H5 para D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em D5.
Com astúcia de masmorra, Salamandra leva o cavalo a B8. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Salamandra.
O cavalo de Salamandra avança de B8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G7.
Salamandra coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. De D5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Salamandra.
Das trevas, Salamandra empurra o cavalo até F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Salamandra responde movendo o seu rei de E8 para D7. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Salamandra em xeque.
Com astúcia de masmorra, Salamandra leva o rei a D6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C8.
O torre de Salamandra avança de A7 para A8. De C8 para A8, o dama de o nosso herói engole o torre de Salamandra.
Salamandra coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A4.
Salamandra avança até B2 e fica com o nosso peão.
O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. O peão de Salamandra coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Salamandra captura o bispo em F6 e mete o nosso herói em xeque.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Salamandra foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 32 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 81
Contra Salamandra, os heróis venceram 77 % de 13 partidas terminadas (10 vitórias, 3 derrotas, 0 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 4 min 0 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.