Crónica de batalha

Nas profundezas de Ninho vulcânico, o nosso herói enfrenta Salamandra.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A8.

Salamandra cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Salamandra.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Salamandra atravessa a casa sem a ver.

Salamandra responde movendo o seu torre de H5 para D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em D5.

Com astúcia de masmorra, Salamandra leva o cavalo a B8. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Salamandra.

O cavalo de Salamandra avança de B8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G7.

Salamandra coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. De D5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Salamandra.

Das trevas, Salamandra empurra o cavalo até F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Salamandra responde movendo o seu rei de E8 para D7. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Salamandra em xeque.

Com astúcia de masmorra, Salamandra leva o rei a D6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C8.

O torre de Salamandra avança de A7 para A8. De C8 para A8, o dama de o nosso herói engole o torre de Salamandra.

Salamandra coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Salamandra avança até B2 e fica com o nosso peão.

O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. O peão de Salamandra coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Salamandra captura o bispo em F6 e mete o nosso herói em xeque.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Salamandra foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 32 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
26 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 81

Contra Salamandra, os heróis venceram 77 % de 13 partidas terminadas (10 vitórias, 3 derrotas, 0 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 4 min 0 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 81