Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Salamandra no piso 81.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o torre de Salamandra!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Salamandra e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. O peão de Salamandra cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão em E2 e deixa Salamandra em xeque.
Salamandra responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. O torre de Salamandra cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Salamandra confuso.
O peão de Salamandra avança de C7 para C5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A4.
Salamandra coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Salamandra a defender-se.
Das trevas, Salamandra empurra o bispo até G7. O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás, e salamandra responde movendo o seu cavalo de B6 para D5.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Salamandra desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Salamandra leva o torre a C7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
O torre de Salamandra avança de C7 para C5. o nosso herói captura o torre em C5 e deixa Salamandra em xeque.
Salamandra coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Das trevas, Salamandra empurra o rei até G8. Desde C4, o bispo de o nosso herói obriga Salamandra a defender-se.
Salamandra responde movendo o seu peão de D7 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Salamandra em xeque.
Com astúcia de masmorra, Salamandra leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Salamandra desaparece sem deixar rasto.
O peão de Salamandra avança de A6 para A5. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Salamandra sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 2
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 81
Contra Salamandra, os heróis venceram 77 % de 13 partidas terminadas (10 vitórias, 3 derrotas, 0 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 4 min 0 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.