Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Salamandra no piso 81.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.

Salamandra cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Salamandra empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Salamandra dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Salamandra confuso.

O torre de Salamandra chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Salamandra desaparece sem deixar rasto.

O bispo de Salamandra avança de A6 para B7.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Salamandra foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 2 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 81

Contra Salamandra, os heróis venceram 77 % de 13 partidas terminadas (10 vitórias, 3 derrotas, 0 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 4 min 0 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 81