Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Salamandra no piso 81.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Salamandra cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Salamandra empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Salamandra dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Salamandra confuso.
O torre de Salamandra chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Salamandra desaparece sem deixar rasto.
O bispo de Salamandra avança de A6 para B7.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Salamandra foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 2 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 81
Contra Salamandra, os heróis venceram 77 % de 13 partidas terminadas (10 vitórias, 3 derrotas, 0 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 4 min 0 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.