Crónica de batalha

Nas profundezas de Ninho vulcânico, o nosso herói enfrenta Salamandra.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o torre de Salamandra!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Salamandra e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o torre de Salamandra.

Das trevas, Salamandra empurra o torre até D6; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Salamandra responde movendo o seu rei de E8 para F8.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Salamandra.

Com astúcia de masmorra, Salamandra leva o cavalo a F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das sombras, Punhalada. Salamandra perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Salamandra avança de F8 para G8. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Salamandra.

Salamandra coloca o bispo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3, e logo a seguir das trevas, Salamandra empurra o bispo até C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C4.

Salamandra responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Com astúcia de masmorra, Salamandra leva o torre a F6, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Salamandra no tabuleiro.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Salamandra.

O rei de Salamandra avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para G5; então salamandra coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.

Salamandra cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 48 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 81

Contra Salamandra, os heróis venceram 77 % de 13 partidas terminadas (10 vitórias, 3 derrotas, 0 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 4 min 0 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 81