Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para A3 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

Geist responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. O cavalo de Geist chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o bispo de Geist avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então geist coloca o torre em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.

O cavalo de Geist chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

Geist responde movendo o seu torre de E4 para E1. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para B4.

O bispo de Geist avança de B3 para C2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

O peão de Geist cai sobre B4 e arranca o bispo a o nosso herói.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

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