Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para A3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.
Geist responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. O cavalo de Geist chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o bispo de Geist avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então geist coloca o torre em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.
O cavalo de Geist chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Geist responde movendo o seu torre de E4 para E1. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para B4.
O bispo de Geist avança de B3 para C2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.
O peão de Geist cai sobre B4 e arranca o bispo a o nosso herói.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.