Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E3.

Geist dá xeque com o bispo em B4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, e com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D6.

Geist avança até E2 e fica com o nosso peão.

De F1 para E2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.

Geist move o seu peão de H3 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o cavalo até B8. De G1 para G2, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.

Geist responde movendo o seu cavalo de B8 para A6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a F5. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Geist em xeque.

O cavalo de Geist avança de F5 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13