Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E3.
Geist dá xeque com o bispo em B4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, e com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D6.
Geist avança até E2 e fica com o nosso peão.
De F1 para E2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.
Geist move o seu peão de H3 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o cavalo até B8. De G1 para G2, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist responde movendo o seu cavalo de B8 para A6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a F5. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Geist em xeque.
O cavalo de Geist avança de F5 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.