Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de F5 para G6. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Centopeia coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.

Centopeia responde movendo o seu bispo de G6 para E4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A6 para C6.

O peão de Centopeia avança de A7 para A5. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3. O peão de Centopeia cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Centopeia avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu torre de C7 para A7; então centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8.

Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6