Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Centopeia.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em G1.

Centopeia cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De E2 para D3, o peão de Alberto C. engole o cavalo de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8; então o cavalo de Alberto C. ocupa E2, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de F6 para F5, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a A5. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C6, enquanto o torre de Centopeia avança de A5 para F5.

Alberto C. avança o seu bispo de F1 para E2, e centopeia coloca o bispo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E3.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até D8. Alberto C. dá xeque com o bispo em C5.

Centopeia move o seu torre de F5 para C5 e derruba o bispo de Alberto C.

Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o bispo em D8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a E5. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C6, e o torre de Centopeia avança de E5 para E6.

Alberto C. avança o seu cavalo de C6 para D4, enquanto centopeia coloca o torre em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em C6.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até E6. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em B4.

Centopeia responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G2.

Com mão firme, Alberto C. leva o torre até G1, enquanto o torre de Centopeia avança de E6 para E7. De G1 para G2, o torre de Alberto C. engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em D5. Das trevas, Centopeia empurra o peão até H3, e logo a seguir o torre de Alberto C. ocupa H2, deixando G2 para trás.

Centopeia captura o bispo em E2 e mete Alberto C. em xeque.

Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o torre em E2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H4. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até F6, e o peão de Centopeia avança de G4 para G3.

Alberto C. avança o seu cavalo de F6 para G4, enquanto centopeia coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até H2; então o rei de Alberto C. ocupa D2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Desde G6, o cavalo de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E5, enquanto o rei de Centopeia avança de G7 para H7.

Alberto C. avança o seu cavalo de E5 para F7, e centopeia coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em E7.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G2. Ao tomar o peão em G5, Alberto C. mete Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de H7 para G6. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em H3.

O peão de Centopeia coroa em G1 e nasce um torre hostil.

De H3 para G1, o cavalo de Alberto C. engole o torre de Centopeia.

O peão de Centopeia coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a E6.

Centopeia coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C3. Das trevas, Centopeia empurra o dama até H5.

Desde D2, o dama de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de G5 para G4, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o dama a F7.

Alberto C. dá xeque com o torre em G1.

O rei de Centopeia avança de G4 para F3. Desde G3, o torre de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F1. Alberto C. dá xeque com o dama em F3.

Centopeia responde movendo o seu rei de F1 para E1. Mate. O torre de Alberto C. em G1 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 43 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 354 partidas terminadas (188 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 22 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6